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Juillet, 2026
By Wild

La marque jaune


Ecouter la musique du jeu en cliquant sur la barre espace du clavier

DE QUOI CA S'AGITE ?
Salut à toi oh Amstradien de la premiere génération ! Et si on partait à l'aventure ensemble. Non pas dans une aventure spatiale ou au fin fond d'une ruelle mais dans une aventure issus d'une BD celebre ! Blake et Mortimer ? Ca te dit quelquechose ? Moi perso, je n'ai jamais lu Blake & Mortimer, j'était plutôt Tintin. Et tintin aussi à eu son adaptation sur CPC d'une de ses plus belles aventures en BD mais nous verrons cela dans un autre test de Crack'n Rom. Penchons nous alors sur le cas Blake et Mortimer. Programmé et sortis en 1987 par les équipes de Cobra Soft avec aux manettes : Roland MORLA et Jean-Michel BAUDEQUIN à la programmation, aux graphismes et à la musique ainsi que Bertrand Brocard à la réalisation ( un peu comme un film quoi ), La marque jaune le jeu sur CPC est issus de l'album " Les aventures de Blake et Mortimer, la marque jaune " sortis en 1987 aux editions Blake et Mortimer.



QUI, QUE, QUOI, QUAND, OU ?
Replongeons nous dans le contexte de l'époque. Le capitaine Francis Blake et son ami le professeur Philip Mortimer enquêtent sur les agissements d'un mystérieux criminel nommé La Marque Jaune du fait qu'il signe ses méfaits à la craie jaune sur le lieux de ces crimes. L'histoire commence au Centaur Club ou les 2 acolytes Blake et Mortimer vont se remémorer comment ils ont réussis à mettre fin au agissements de ce dangereux criminel. Car en fait si vous avez lu la BD, vous savez deja qui est La Marque Jaune. Le but du jeu est donc de réussir à contenir et contrecarrer les agissements du malfrat.



JOUABILITE ?
Et pour cela vous aurez 5 niveaux à passer dans le bon ordre pour réussir à scorer ou dans l'ordre que vous désirez pour vous entrainer. Car, et c'est la que le gameplay est original pour l'époque, vous avez la possibilité d'accéder au niveau que vous désirez dès les premiers instants du jeu dans le Centaur Club. Cette partie du jeu se retrouve donc etre comme le menu du jeu et c'est plutôt bien foutus. Bon il n'y a pas de menu classique comme d'habitude avec les fonctions que l'on connait tous : Regler ses controles, regler sa difficulté ou les couleurs ou quoi que ce soit d'autres mais bel et bien deux personnages qui discutent au coin du feu. Et donc pour acceder au niveau désiré, il faut lire les bulles et jouer avec les fleches du clavier, la barre espace, la touche enter et la touche Copy du CPC qui vous permettront d'entrer dans un niveau de jeu.



Parlons un peu des niveaux ... 5 Niveaux de jeu, donc, vous attendent pour réussir à finir ce jeu au design et gameplay vraiment original.:

1er niveau, Traquenard dans les Dock : Dans ce niveau, votre but est de cerner la marque jaune sur les docks et son gameplay est somme toute très original. Nous ne sommes pas ici en face d'un run'n gun, ou d'un shoot em up mais en face d'un niveau de reflexion. Un niveau qui vous donnera du fil à retordre si vous ne lisez les soluces que Kukulcan vous proposent sur son site CPC POWER, bande de tricheurs. Vous devrez donc actionner certains éléments du décors afin d'empêcher la marque jaune de quitter les docks. Bon petit conseil, aller lire la notice, un petit indice vous permettant de bien commencer le niveau vous est offert par les programmeurs. Ce qui est plaisant dans ce niveau c'est la fonction Replay qui vous permet de refaire toutes les actions deja effectuées vous offrant ainsi la possibilité de ne pas tout refaire à chaque fois que la marque jaune réussit à s'enfuir. Car vous etes chronométrer et ne posseder qu'un seul essaie pour cerner le malfrat sur les dock.

Les niveaux suivant auront tous le meme gameplay :
Une sorte de run'n'gun dans un labyrinthe ou vous devrez poursuivre la marque jaune. Encore un fois, prenez le temps de lire la notice car les programmeurs vous donnent quelques petits conseils et astuces pour réussir à terminer chaque niveaux ;-)

2eme niveau, Chasse à l'homme dans Green Park : Dans ce niveau vous vous retrouvez donc dans Green Park ( Comme dans la BD au page 48 et 49 ), vous devrez trouver la trappe parle laquelle s'est enfuit la marque jaune et vous y engouffrer pour continuer l'aventure... Un gameplay donc assez simple ou vous devrez sauter par dessus des elements vous genant sur le passage, rammaser des élément pouvant vous servir plus tard, vous engouffrer entre les haies, aller à gauche à droite ... Bref, bon courage mais c'est jouable ;-)
3eme niveau, A la poursuite de la marque jaune : Cette fois ci vous arrivez dans les égouts. Et votre but est d'en sortir en trouvant l'ascenseur vous permettant d'acceder au niveau suivant. Plein de pièges vous attendent tout au long de votre périple. Espérons que vous aurez encore assez de munitions pour vous en sortir ;-)
4eme niveau, Le laboratoire diabolique : Dans ce niveau issus des pages 65 à 67 de la BD, vous devrez récupérer le trésor de la couronne qui a été dérobé par la marque jaune. Cette fois-ci vous devrez trouver, en vous baladant dans ce labyrinthe de portes blindées et couloirs, le clavier ou taper un code secret pour acceder au trésor royal derriere une porte blindée. Encore une fois, les programmeurs vous donneront un indice précieux dans la notice ;-)
5eme niveau, La défaite de Septimus : Dans cet épisode, vous devrez délivrer les prisonniers de Spetimus en ouvrant les bonnes portes au bon endroit. Si vous arrivez à réussir cette mission alors vous aurez le droit à un " God Save The Queen " et la fin du jeu vous sera révélée ...



GRAPHISMES ET AMBIANCE ?
La partie graphique du jeu est tout simplement magnifique. Elle reflete tout a fait l'esprit d'une bd avec les bulles deja dans la Centaur Club ou les personnages se parlent et discutent au coin du feu, avec ces cases de différentes tailles, comme dans une bd classique. Le mode 1 utilisé donne de la finesse au graphismes ou le jaune est prédominant ( la marque jaune oblige ;-) ). Les décors sont superbement réalisés et les personnages issus de la BD sont carrément reconnaissable. Bref l'ambiance générale du jeu, accompagnée par une bande son ( NDLR : A découvrir en cliquant sur le clavier CPC 464 plus haut dans le test ) que l'on peut activer ou pas sur la version 6128 avec la touche M, mais aussi par des digitalisations de voix tres compréhensibles, nous incite fortement à vouloir aller plus loin dans ce jeu ou l'enigme devient envoutante ...

CONCLUSION ?
En résumé, quand vous associez des gameplay originaux, des graphismes de qualité, une ambiance musicale dynamique, des bruitages aux petits oignons, vous accouchez d'un petit bijoux. Et Blake et Mortimer sur Amstrad CPC en est bien un... Action, enigme, histoire, prise de tête et tout ca joliment orchestrés font de ce jeu un must sur Amstrad CPC. Je vous conseille alors fortement de l'essayer et de vivre l'aventure avec ou sans triche ... Ca c'est à vous de voir ;-)

LA PETITE ANECDOTE :
La marque jaune est le premier album des aventures de Blake et Mortimer qui se déroule entièrement au Royaume-unis. L'auteur Edgar P. Jacobs, afin de bien imprégner l'aventure de l'ambiance londonienne, s'est déplacé dans la ville afin de faire un maximum de repérage. L'album, considéré comme le plus abouti et le plus emblématique de Jacobs, est reconnu comme un chef-d'œuvre de la bande dessinée franco-belge.

TELECHARGEMENT ? La Marque Jaune est disponible chez Kukulcan et son site Cpc Power en cliquant ( ICI ) Plutôt Bd ou plutôt Jeux videos ?

LE LONGPLAY : Découvrez le longplay de La Marque Jaune sur la chaine youtube de Amstrad Maniaque.

GARCON LA NOTE S'IL VOUS PLAIT ? --- Scénario : 17/20 --- Jouabilité : 15/20 --- Graphismes : 17/20 --- Ambiance Musicale : 15/20 --- Interêt : 15/20 ---

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