Cette édition d’août devait être légère. Le sommaire n’a manifestement pas reçu la consigne. Un test est arrivé, puis deux, trois, quatre, cinq… Derrière eux se pressaient déjà un entretien, un dossier, une rubrique, une chronique et quelques surprises.
Dans cette file déjà bien chargée, Drik arrive les bras pleins. Il signe les tests d’Asphalt, Super Sprint et Switchblade, mène un entretien exclusif avec roudoudou et propose un dossier consacré aux monuments célèbres présents dans les jeux sur Amstrad CPC : tour Eiffel, Golden Gate Bridge et autres sites bien connus, revisités à coups de pixels. Il a également composé le visuel qui surplombe cet édito.
Wild, de son côté, signe le test de Red Sunset, rassemble les textes, relance les chroniques, prépare les sondages et veille à ce que chaque nouvelle idée trouve sa place avant la mise en ligne. À lui de transformer cette accumulation en véritable édition de Crack’N ROM.
Les Peek & Poke occupent leur place habituelle, tandis que la Crochronique de Kenshiro72 fait son retour. Cette fois, il y raconte une expérience personnelle : un double défi de jeu mené avec un partenaire qu’il ne connaissait pas encore au début de l’histoire.
Stéphane Mauny nous rejoint également avec un mini-test de The Train – Escape from Normandy, initialement publié dans un groupe 100% Amstrad sur Facebook et repris ici avec, bien entendu, son accord.
Toug, quant à lui, s’est attaqué à KLAX sans savoir que Wild avait déjà testé le jeu en janvier 2025. Les archives de Crack’N ROM commencent manifestement à être assez fournies pour surprendre jusqu’à ses propres rédacteurs. Qu’importe, cela nous offre surtout deux joueurs, deux regards et deux approches bien différentes d’un même classique.
ORMUZ, jeu espagnol jamais traduit, a suivi un chemin un peu différent. Prévu au départ comme un test classique, celui-ci s’est finalement concentré sur ce qui complique l’entrée dans le jeu : ses commandes, sa prise en main et les tâtonnements nécessaires avant de pouvoir réellement prendre la mer. Une fois ces obstacles franchis, il restait pourtant une tout autre expérience à raconter : celle de la mission vécue depuis l’intérieur du sous-marin.
C’est ainsi qu’est né ORMUZ vu de l’intérieur, un récit/test de 80 pages qui vous embarque dans les coursives du Silure. Ni test traditionnel ni simple novélisation, il est consultable directement sur cpcfanzbzh.net et sur Crack’N ROM, ou téléchargeable au format PDF en suivant ce lien :
https://cpcfanzbzh.net/Books/ORMUZ-ebook/index.html.
Après ce sommaire chargé, nous avons voulu vous offrir, pour le mois d’août, une respiration : une bouffée d’air frais au large du détroit dont tout le monde parle depuis des mois, le temps de suivre l’équipage du Silure dans sa mission la plus périlleuse, au cœur du jeu et de l’époque qu’il met en scène.
Slype of Cpc Fanz Bzh & Crack'n Rom
